Please Read This!

Thnx for visiting my blog, mohon maaf kalau disana-sini masih terdapat kekurangan. Dan untuk memperbaiki blog ini kedepanya, maka saya memindahkanya ke alamat baru di www.al-mansur.info, saran dan kritikan konstruktif sangat saya nantikan demi kebaikan kedepan. Thnx and happy blogging! www.al-mansur.info

Personalisasi Aplikasi untuk Menghadirkan Layanan Value-Added (VAS) yang Efektif dan Bermanfaat Bagi Masyarakat


Indonesian Telco Biz Overview

Berbicara tentang Mobile Market Size di Indonesia, akan selalu indentik dengan peta persaingan super kompetitif antar Operator dalam memperebutkan market share, mengingat saat ini di Indonesia terdapat 10 Operator telekomunikasi. Berbagai macam strategi dan inovasi diciptakan untuk menjaring sebanyak-banyaknya subscriber, mulai dari perang tarif hingga pemberian insentif berupa bonus free SMS, talk time, data access, free application, etc dilakukan untuk menjaring hati konsumen.

Pada akhir 2008, mobile market size di Indonesia telah menembus angka sekitar 110 juta. Namun angka tersebut belum mampu menggambarkan tingkat penetrasi seluler sebenarnya karena tidak sedikit pelanggan yang memiliki lebih dari 1 SIM card (multiple SIM Card), diperkirakan angka riil penetrasi seluler di Indonesia hanya sekitar 60-70% dari jumlah pelanggan yang terdata.

Di tahun ini beberapa Operator mencatatkan performa yang mengesankan. XL misalnya, Operator ini mencatatkan kinerja sangat bagus secara finansial dan operasional sepanjang tahun 2007/2008. XL menunjukkan peningkatan jumlah pendapatan sebesar 59%, sedangkan pertumbuhan EBITDA adalah 68% per Juni 2008. Sementara itu jumlah pelanggan meningkat menjadi 22,9 juta pelanggan per Juni 2008, dari sebelumnya 10,2 juta per Juni 2007. Pemakaian layanan XL pun meningkat sehingga Total Outgoing Minutes of Usage naik secara signifikan, yaitu lebih dari 10 kali lipat antara Juni 2007 sebesar 1,7 milyar menit – Juni 2008, menjadi 19,3 milyar menit (data dikutip dari Frost & Sullivan Consultant yang dilansir NTT Online).

Indosat dan Mobile-8 juga mencatatkan pertumbuhan yang cukup bagus tahun ini. Ada juga Natrindo, Operator GSM baru pengusung brand Axis meng-claim telah mencapai 1 juta pelanggan dalam kurun waktu 6 bulan setelah peluncurannya. Hal ini berarti mobile market size di Indonesia telah mengalami pertumbuhan yang signifikan di tahun 2008. Data terakhir menunjukkan Indonesia menempati urutan ke-3 negara dengan pelanggan wireless terbesar setelah China dan India dikawasan Asia, diprediksi sampai akhir 2008 jumlah pelanggan wireless yang terdata sekitar 135 juta. Dengan tingkat penetrasi sebesar 53 %, diperkirakan pada tahun 2018 tingkat penetrasi akan mencapai 100%.

Dari perspektif Geographical Market, perkembangan penetrasi seluler sebagian besar masih berputar di urban area, sedang di sub urban/rural penetrasi seluler masih terasa belum maksimal. Dengan jumlah penduduk 230 juta jiwa, indonesia masih sangat menjanjikan potensi besar bagi sektor telekomunikasi. Universal Service Obligation (USO) dalam PP52/2000 juga dirancang agar Operator mementingkan penetrasi seluler ke daerah-daerah. Itulah mengapa saat ini trend teledensity telco industry di Indonesia bergerak menuju ke low end market untuk menjangkau sebagian besar volume penduduk indonesia. Hampir semua Operator berlomba melakukan expansi ke pedesaan dengan mengusung semua brand yang mereka miliki (premier brand prepaid, 1st layer brand, challenger brand serta potential brand).

Bermacam inovasi dan layanan di tawarkan kepada masyarakat, baik layanan dasar (basic service) maupun layanan nilai tambah (value-added service/VAS). Seiring berjalanya waktu, perkembangan trend teknologi dan gaya hidup, tidak sedikit layanan Value-Added yang berkembang menjadi layanan yang mampu menyumbangkan kontribusi pendapatan secara signifikan bagi Operator (killer applications), misalnya SMS. Variasi layanan ini juga terus berkembang melahirkan produk-produk baru seperti RBT, MMS, push mail, on-line data processing, dll. Berikut sedikit ilustrasi untuk menggambarkan potensi VAS yang pada awalnya memang diciptakan untuk men-generate ARPU (average revenue per user) Operator telekomunikasi.

Pada tahun 2007, Excelcomindo meraup pendapatan sebesar Rp.385 milliar atau sekitar 5-10% dari total pendapatan, dan sampai akhir 2008 ini XL menargetkan pendapatan akan meningkat menjadi Rp.600 miliar atau tumbuh sekitar 38%. Target di tahun 2009 lebih mencengangkan lagi, XL optimis akan mampu meraih Rp.1 triliun dari VAS, untuk meraih target tersebut baru-baru ini XL meluncurkan dua portal VAS, yakni XL Smile dan XL Life Portal. Ini adalah toko online yang mengakomodir kebutuhan masyarakat akan konten-konten kreatif.

Telkomsel dan Indosat sebagai 1st and 2nd market leader-pun tidak mau ketinggalan mereguk manisnya bisnis VAS, Datacraft baru-baru ini menyelesaikan proyek rancang ulang konfigurasi jaringan VAS berbasis Internet Protocol (IP) milik Telkomsel. Proyek yang menelan biaya US$ 2 juta ini dilakukan untuk meningkatkan performa, menyederhanakan manajemen jaringan, dan troubleshooting akibat melonjaknya trafik ring back tones, trafik SMS, instant messaging, dan voice mail dari pelanggan Telkomsel.

Dari kubu Indosat, menurut Group Head Value Added Services & Mail-Messaging PT Indosat Tbk, Teguh Prasetya, layanan VAS Indosat kini menyumbang 4% dari total pemasukan perseroan per tahunnya. Konten seputar musik (nada dering, RBT) dan game masih merupakan layanan VAS yang paling diminati untuk di download. Khusus untuk layanan nada sambung Indosat atau I-ring, menurut Teguh, saat ini sudah digunakan oleh lebih dari 3,5 juta pelanggan tiap bulannya. Ditargetkan, angka pengguna meningkat menjadi empat juta tiap bulannya (detikinet).

Untuk lebih memahami tentang layanan nilai tambah (Value-Added Service) dalam bisnis telekomunikasi, berikut ada sedikit pembahasan mengenai VAS.

Value-Added Service (VAS)

Tidak seperti layanan inti (voice calls, fax transmission) VAS memiliki karakter yang unik. VAS mampu memberikan manfaat tambahan yang tidak dapat diberikan oleh layanan dasar tanpa mematikan fungsi layanan dasar itu sendiri. Beberapa contoh dari layanan Value-Added ini adalah:

- SMS
- MMS
- Push email
- Voice mail
- Ring back tones
- Instant messaging
- SMS Blast/Broadcast
- Creative Content Applications
- Call and FAX center (call management system)
- Dan lain-lain

Generating ARPU by Providing VAS

Melihat potensi yang dimiliki VAS, tidak heran jika Operator sangat serius bermain di area ini. Pertanyaanya kemudian adalah bagaimana menghadirkan layanan nilai tambah (VAS) paling efektif dan bermanfaat bagi publik? Efektif dan bermanfaat adalah dua kata kunci yang harus diperhatikan untuk menjawab pertanyaan ini!

Dalam perspektif saya, efektif berarti layanan tersebut dapat diterima dengan baik oleh konsumen, tepat sasaran, serta mampu memenuhi target yang diharapkan (positive return of investment dan customer satisfaction). Bermanfaat lebih kepada leveraging atau memberi nilai lebih dan mampu men-drive up kinerja pengguna layanan, baik itu public consumer maupun private consumer seperti Corporate yang memanfaatkan layanan CCS (Corporate and Community Solutions) atau CBS (Corporate and Business Solutions). Dalam bahasa yang lebih sederhana konsumen worth-it untuk membeli layanan tersebut!

Ada beberapa pendekatan yang dapat dilakukan Operator untuk menyediakan layanan nilai tambah yang efektif dan bermanfaat bagi publick diantaranya adalah:


Content Personalization and Innovation

Personalisasi dan inovasi, itu adalah dua kata ‘magis’ yang seringkali terdengar sebagai salah satu strategi dan upaya memenangkan kompetisi dalam area bisnis apapun. Personalisasi penting untuk menjawab kebutuhan pribadi konsumen yang selalu berkembang mengikuti trend, lifestyle, activity, karakteristik social culture, serta refleksi status sosial dan intelektual. Sedang inovasi sangat dibutuhkan untuk melahirkan produk baru atapun menyempurnakan produk lama (benchmarking) serta memberikan variasi pilihan layanan bagi masyarakat. Saking pentingnya inovasi, ada istilah ‘innovate or die’ yang menggambarkan besarnya pengaruh inovasi bagi kelangsungan hidup sebuah bisnis.

Terms ini banyak diaplikasikan dalam berbagai macam lini bisnis (produk maupun jasa). Dalam konteks Value-Added Service, untuk menyediakan layanan nilai tambah yang personal dan inovatif dapat diawali dengan melakukan segmentasi target market yang hendak di tuju. Proses ini penting untuk menentukan jenis layanan, inovasi yang harus dilakukan untuk menjawab kebutuhan konsumen, serta personalisasi produk yang menyesuaikan karakteristik, consumer behavior dan market trend.

Pemetaan target market harus dilakukan terlebih dahulu agar jelas differensiasi pasar yang nantinya akan menentukan jenis produk, siapa saja yang tergolong konsumen public dan private, apa saja yang mereka butuhkan, harus di analisa secara jelas. Segmentasi dilakukan bukan untuk membatasi fleksibilitas coverage layanan, namun lebih kepada maksimalisasi layanan dengan menyesuaikan karakteristik pasar yang dituju bagi efektifitas layanan itu sendiri.

Consumers Mapping:

Public Consumer (separated by type of customers):
- Postpaid Customer
- Prepaid Customer

Private Consumer:

- Corporate/Institution
- Community/Organization

Service Differentiation:

- Premium Service
- Standard Service

Public Consumer: Ini adalah kontributor pendapatan terbesar bagi layanan Value-Added, di area ini terbuka celah yang sangat lebar bagi content provider untuk menelorkan konten-konten kreatifnya. Terdapat dua tipe pelanggan yang dibedakan dari jenis pemakaian produk, pelanggan postpaid dan prepaid. Layanan yang mereka dapatkan pun berbeda-beda. Hal ini dipengaruhi juga oleh karakteristik masing-masing tipe pelanggan, pelanggan postpaid secara umum berasal dari kalangan yang cukup mapan secara finalsial dan well educated, sedang pelanggan prepaid berisi campuran dari berbagai macam karakteristik konsumen.

Dengan karakteristik yang berbeda, pendekatan yang dipakai dalam menyediakan layanan pun berbeda, kebanyakan pelanggan postpaid lebih memilih layanan-layanan yang menunjang aktifitas keseharian mereka, seperti pekerjaan, social networking, update informasi dan hiburan. Adapun pelaggan prepaid cenderung variatif dalam mentukan pilihan layanan yang akan digunakan. Konten-konten yang berkaitan dengan entertainment masih menjadi pilihan nomor wahid bagi pelanggan prepaid. Premium service cocok ditawarkan kepada tipe pelanggan postpaid, berikut beberapa contoh premium service yang dapat disediakan.

  • Push-to-Talk
  • Push Mail
  • Voice Mail
  • Mobile Data Service
  • Video Call
  • Video Streaming
  • Mobile Blogging
  • Location Sensitive Billing/LSB (layanan ini memungkinkan Operator membagi besar kecilnya tarif berdasarkan lokasi pemanfaatan layanan komunikasi, service ini tersedia bagi user yang terkadang hanya ingin menerima panggilan pada lokasi tertentu, misal user hanya mau menerima panggilan di rumah, tapi tidak dikantor, atau mungkin hanya mau menerima panggilan-panggilan tertentu saat liburan. LSB dapat diaplikasikan secara sinergis dengan Call Management System/CMS (CMS sendiri dalam skala besar dapat diaplikasikan sebagai Corporate/Community Business Solutions).
  • Dan lain-lain

Layanan standar seperti game, ringtone, ring back tone, color sms, mms dan lainya berada pada area abu-abu, artinya layanan ini dapat ditawarkan kepada semua tipe pelanggan. Namun harus ada sedikit penyesuaian dalam penyajian VAS tersebut, karena bagi sebagian pelanggan, ada layanan yang dapat diterima, ada juga yang tidak.

Dalam kasus RBT misalnya, ada beberapa pelanggan postpaid yang menganggap layanan tersebut murahan atau pasaran. Sebenarnya, kalau mau sedikit kreatif hal ini dapat dijadikan tantangan dan pasar ceruk baru bagi content provider untuk menciptakan produk inovatif. Premium RBT dapat dijadikan jawaban atas masalah ini, dalam imaginasi saya, premium RBT hendaknya memiliki beberapa keunggulan dibandingkan dengan RBT yang dipasarkan secara umum, antara lain:

  1. User memiliki kemampuan untuk memodifikasi potongan bait lagu dan durasi, fasilitas ini ada untuk memberi keleluasaan user dalam memilih bait lagu yang akan dipakai sebagai RBT pribadinya. Karena tidak jarang bait standar yang disediakan tidak sesuai dengan expektasi pelanggan, ada yang suka bait reff, namun ada juga yang suka bait depan sebuah lagu.
  2. Tersedianya variasi pilihan lagu yang exclusive, bukan hanya lagu-lagu yang sedang booming di pasaran, misalnya lagu-lagu Jazz, Classic, lagu rohani, atau lagu-lagu Pop legendaris yang bagi sebagian orang memiliki nilai history tersendiri. Menu ini akan semakin ideal jika dilengkapi dengan fasilitas order atau pemesanan sebuah lagu yang tidak tersedia dalam portal.
Teknis implementasi dapat dilakukan dengan pemberian kode tertentu kepada user sebagai log in access code ke dalam RBT management system yang terintegrasi dalam VAS portal. Semua proses editing maupun order dapat dilakukan dengan mudah oleh user disini. Diharapkan image RBT yang dianggap sebagian kalangan sebagai layanan murahan akan tenggelam, karena pelanggan memiliki kemampuan untuk menentukan jenis RBT secara lebih personal, Operator juga dapat men-generate pendapatan lebih dari exclusive charge yang dikenakan pada layanan ini.

Proses kreatifitas dan inovasi melahirkan VAS yang efektif dan bermanfaat tidak berhenti sampai disini, potential market seperti community, pemeluk agama perlu serius diperhatikan. Terbuka celah lebar untuk menciptakan produk inovatif bagi beragam komunitas, seperti pendidikan, pelaku wisata, olahraga, hiburan, dll.

Mobile e-Learning misalnya dapat ditawarkan kepada komunitas dunia pendidikan, dengan memanfaatkan kemampuan transmisi data dan video streaming yang dimiliki 3G maupun HSDPA-nya 3.5G, Operator dapat bekerjasama dengan pihak terkait dalam menyediakan layanan pembelajaran yang dapat diakses secara online melalui handset yang dimiliki pelanggan.

Bagi komunitas pemeluk agama, misalnya pemeluk agama Islam yang jumlahnya sangat bayak di Negara ini, kontent-konten seperti doa-doa islami, Alqur’an online, sms tausiah, dan lainya harusnya dapat di explorasi lebih mendalam.

Maintenance komunitas penting ditengah area persaingan super kompetitif pada market place yang sama (red ocean situation) bagi pembangunan community base market sebagai fondasi pembangunan loyal customer untuk long term investment. Strategi perang tarif antar operator memang masih dibutuhkan untuk mencapai tarif ideal, namun selisih tarif yang tipis menjadikan strategi tersebut tidak cukup efektif untuk menjadikan pelanggan sebagai loyal customer. Yang terjadi justru terbentuknya tipe pasar oportunis yang hanya memanfaatkan tarif miring selama masa promosi, bahkan dalam kondisi ekstrim banyak pelanggan yang membeli starter pack hanya untuk mengambil pulsanya. Untuk mengambil hatinya, pelanggan harus diberi value lebih disamping tarif yang semakin murah, tanpa jaminan kualitas layanan.

Private Consumer: Untuk melayani kebutuhan konsumen (corporate, community, organization, institution) di segment ini, layanan Value-Added yang disediakan dapat diwujudkan dalam Corporate/Community Business Solutions (CCS/CBS).

Tiga basic value yang harus selalu diperhatikan Operator dalam menyediakan layanan CCS/CBS adalah:

  1. Voice: berarti layanan yang diberikan mampu memberi solusi akan kebutuhan komunikasi konsumen (public, corporate, community, etc), baik dalam cost efficiency, coverage dan quality.
  2. Connectivity: berkaitan dengan kebutuhan transmisi data yang terkoneksi secara online baik internal maupun world wide. VAS yang ditawarkan harus mampu memberi solusi konektifitas yang secure, reliable dan real time processing.
  3. Leveraging: ini adalah value paling penting dari VAS. Layanan yang ditawarkan harus mampu memberi impact positif terhadap performa dan kinerja pelanggan yang memanfaatkanya.

Salah satu produk CBS/CCS yang dapat di optimasi untuk memenuhi basic value diatas adalah SMS Blast/Broadcast. SMS Broadcast memungkinkan sebuah perusahaan/organisasi mengirimkan ribuan SMS kepada pelanggan, karyawan, mitra kerja (satu maupun lintas operator) yang berisi tentang program marketing, update product item, product knowledge, price list, nilai hasil ujian bagi dunia akademi dan lain sebagainya, semua itu dapat dilakukan secara interaktif dengan hanya satu click menggunakan software Auto Responder.

Produk ini akan semakin ideal jika dilengkapi dengan satu nomor free hotline service yang selain berfungsi sebagai nomor pusat layanan pelanggan, namun dapat juga diaplikasikan sebagai pusat koordinasi internal perusahaan/organisasi yang memungkinkan melakukan panggilan telepon ke semua nomor Operator tersebut tanpa dikenakan biaya.

Leveraging value terdapat dalam kemampuan SMS Blast mengirim berbagai macam informasi kepada pelanggan yang diharapkan akan mampu men-drive up performa selling serta penguatan brand awareness. Voice value di-cover oleh free hotline service yang memberi solusi kebutuhan komunikasi bagi pelanggan, terutama dalam cost efficiency biaya komunikasi. Layanan ini juga dapat disediakan secara independent dalam produk call management system.


Establishing Value-for-Money Cost and Service Pricing

Satu hal yang tidak kalah penting dan harus dilakukan Operator untuk menyediakan layanan Value-Added yang efektif dan bermanfaat bagi public adalah riset dan analisa mendalam tentang sensitivitas tarif setiap jenis layanan yang ditawarkan dengan menyesuaikan tingkat daya beli masyarakat serta manfaat yang ditawarkan.

Hendaknya secara rutin Operator melakukan multi layer clustering periodic analisys, yang didalamnya mencakup perceived service survey, price sensitivity survey serta buying power per capita survey. Seperti halnya yang dilakukan beberapa Operator luar negeri dari negara berkembang, seperti Bangladesh, Mesir dan Srilanka. Mereka mampu meng-customize serta memadu-padankan service dengan harga yang hendak dijual.

Untuk memudahkan Operator dalam menjual produknya, idealnya Operator memiliki multi layer mapping yang secara jelas menganalisa kondisi pasar dari berbagai sisi. Tersedianya portal yang mengakomodir kebutuhan konsumen serta memberi kesempatan untuk lahirnya konten-konten kreatif, baik dari content provider maupun users generate content akan menjadi nilai tersendiri bagi pembangunan bisnis Value-Added Service di Tanah Air.

Pembangunan Community Base Market Pada Sub Urban Area Menggungakan Personal Touch Campaign


Akhir 2007, mobile market size di Indonesia telah menembus angka 100 juta. Ini adalah angka global yang meliputi penetrasi seluler (95,5 juta) dan FWA (Fixed Wireless Access) sebesar 10,5 juta. Dengan jumlah penduduk sekitar 225 juta jiwa, indonesia masih sangat menjanjikan potensi besar bagi Telco Industry. Dari perspektif Geographical Market angka tersebut sebagian besar masih berputar di capital city dan urban area, sedang di sub urban area penetrasi seluler masih belum maximal.

Berdasar pada fenomena tersebut, saat ini trend teledensity telco industry di Indonesia menuju ke low end market untuk menjangkau hampir 75% volume penduduk indonesia. Di perkotaan kompetisi dilakukan oleh hampir semua operator di Indonesia, sedang di pedesaan kompetisi hanya dilakukan oleh tiga operator GSM utama yaitu Telkomsel, indosat dan XL. Pada area FWA berbasis CDMA ada Telkom, Sampoerna, dan Smart. Semua hadir dengan mengusung semua brand (premier brand prabayar, 1st layer brand, potential brand, challenger brand dan potential brand). Hal ini berarti kompetisi sedikit lebih ringan dibanding kompetisi di daerah perkotaan.

Sub Urban Area Analysis

Dibalik besarnya potensi yang dimiliki, sub urban area memiliki ciri dan karakter unik yang perlu untuk di cermati, berikut adalah karakteristik masyarakat Area Sub Urban (in general):
  1. Pendidikan belum begitu merata (unwell educations).
  2. Sangat menjunjung value (etika, keramahan, tolong-menolong dll).
  3. Consumer demand lebih kepada basic service (telfon dan sms).
  4. Cenderung tertutup terhadap perubahan.
  5. Sumber informasi terbatas.
Untuk menjadi pemenang dalam pasar dengan karakteristik seperti ini dibutuhkan pendekatan berbeda dari yang selama ini dilakukan, strategi marketing dan promosi yang selama ini di terapkan di perkotaan tidak terlalu efektif jika diterapkan secara utuh tanpa penyesuaian terhadap karakteristik dan consumer behavior di daerah ini. Dibutuhkan personal touch untuk dapat memikat hati masyarakat sub urban dan menjadikanya community base market. Brand awareness melalui iklan di media cetak dan elektronik tidak cukup mampu merubah mindset yang selama ini telah tertanam di benak mereka.

Personal Touch Campaign

Personal touch dibutuhkan karena tipe masyarakat sub urban area sangat menjunjung value sosial selalu menggunakan hati dalam memandang segala hal. Dibutuhkan trust, history dan bukti nyata untuk mampu merubah mindset mereka. So, if we want to lose them. Just touch their heart!

Personal touch dapat diwujudkan dengan melakukan direct contact antara operator dengan pasar yang dituju. Direct contact dapat berupa pelaksanaan program CSR, event branding and promotion serta selling. Salah satu strategi terbaik untuk memenangkan hati masyarakat sub urban adalah gabungan antara sales and promotion event serta program CSR sebagai sebuah kesatuan. CSR bertanggung jawab mengambil hati masyarakat, sedang promosi dan penjualan bertujuan untuk meningkatkan traffic dan sales. Kedua program akan saling bersinergi menciptakan simbiosis mutualisme yang akan sangat bermanfaat bagi pembangunan community base market.
Personal Touch Campaign: CSR + sales and promotion event + usual campaign = Trust, Experience, History (Community Base Market).
Usual Campaign: Kampanye iklan dimedia cetak dan elektronik.
Pemilihan konsep program harus disesuaikan dengan karakteristik, consumer behavior, moment pelaksanaan serta collateral effect bagi perusahaan dan masyarakat. Hal itu penting untuk diperhatikan karena para operator berhubungan dengan karakter masyarakat yang unik dan cukup sensitif. Selain itu kreatifitas dan inovasi dalam konsep program, bentuk produk maupun packaging produk sangat menentukan keberhasilan operator dalam akuisisi pasar, mengingat saat ini terjadi persaingan super kompetitif pada market place yang sama (red ocean situation).

Dalam kondisi semacam ini, konsep blue ocean strategy dapat diaplikasikan oleh operator untuk menciptakan konsep program yang akan dieksekusi dilapangan. Program yang tercipta diharapkan mampu memberi kesan mendalam bagi masyarakat. Kesan mendalam penting karena berkaitan erat dengan trust dan history yang nantinya akan membuat posisi operator menjadi lebih dekat dengan masyarakat.

Community Base Market (CBM)

Community base market (selanjutnya disebut CBM) sangat penting sebagai fondasi pembangunan loyal customer untuk long term investment, strategi perang tarif antar operator saat ini memang perlu untuk mencapai tarif ideal. Masing-masing operator telekomunikasi kian hari kian gencar menawarkan tarif percakapan dan sms dengan harga murah.

Pertanyaanya sekarang, efektifkah strategi tersebut untuk meraih hati konsumen? Mengingat tarif bukanlah satu-satunya pertimbangan masyarakat dalam menjatuhkan pilihan terhadap layanan operator mana yang akan dipakai, karena saat ini konsumen banyak mengeluh dengan banyaknya kasus drop call dan tingkat kesulitan yang cukup tinggi untuk melakukan panggilan telfon pada jam-jam tertentu seiring peningkatan traffic dan volume pembicaraan yang tidak diikuti oleh kesiapan infrastruktur telekomunikasi sebagai konsekuensi murahnya tarif yang diberlakukan.

Jika saat ini coverage area bukanlah lagi sebuah perbedaan yang signifikan terutama bagi tiga operator besar dan perbedaan tarif juga sangat tipis, sehingga yang terjadi adalah red ocean situation menjadikan strategi tersebut tidak cukup efektif untuk merubah mindset pelanggan untuk jangka panjang. Dengan hanya mengeksploitasi demand yang sudah ada, maka hasil yang dicapai hanyalah pembagian kue secara merata bagi semua operator dan yang cukup mengkhawatirkan adalah terbentuknya tipe pasar oportunis yang hanya memanfaatkan tarif miring selama masa promosi, bahkan dalam kondisi ekstrim banyak pelanggan yang membeli starter pack hanya untuk mengambil pulsanya.

Untuk memeperoleh bagian kue terbesar dalam arena kompetisi, dibutuhkan inovasi untuk keluar dari arena persaingan super kompetitif pada market space dan strategy yang sama dengan menciptakan market space baru dan membuat persaingan tidak terlalu relevan (blue ocean).

Konsep dasar blue ocean strategy adalah value innovation, konsep ini tidak selalu berupa inovasi teknologi dan bentuk produk, namun dapat juga diaplikasikan pada packaging produk yang sebenarnya mempunyai value yang sama dipasaran, namun ditawarkan dengan strategi pemasaran dan pendekatan berbeda.

Pembangunan CBM berlaku untuk diterapkan pada semua target market, baik itu urban area maupun sub urban area. Khusus untuk sub urban area, disamping expansi bisnis dan perluasan market share, operator tidak hanya dituntut untuk dapat meraih keuntungan sebagai return of investment tapi juga mempunyai tanggung jawab moral untuk menjembatani digital divide antara masyarakat perkotaan dan pedesaan serta meningkatkan kecerdasan masyarakat sebagai wujud dari Corporate Social Responsibility program seiring semangat hari kebangkitan nasional.

Jika pembangunan CBM telah berhasil dilakukan pada target market yang dituju, langkah selanjutnya yang perlu diperhatikan secara serius oleh para operator adalah maintenance community base market untuk menjaga loyalitas customer lewat after sales service yang memuaskan, jaringan distribusi yang dapat diandalkan dan pembangunan infrastruktur yang mampu menjaga kualitas jaringan dan perluasan coverage area untuk menciptakan market demand baru.

Personal Touch Campaign Applications

Dibawah ini adalah contoh aplikasi dari Personal Touch Campaign di lapangan!

Contoh kasus:

Ada sebuah daerah sub urban sebut saja desa Pakis Aji, mata pencaharian utama di desa ini adalah bertani (agraris) bagi genesari tua, sedang generasi muda memilih manjadi pengrajin kayu pada industri mebel dan furniture. Tingkat pendidikan variatif, namus sebagian besar adalah lulusan SLTA dan SLTP (data seperti ini dapat diperoleh dikantor kelurahan setempat). Infrastruktur di daerah ini sudah cukup memadai dengan tersedianya angkutan umum, sarana pendidikan dan sarana kesehatan.

Analisa karakteristik target market: Dari sedikit uraian diatas, kita dapat menarik beberapa poin:
  • Tingkat pendidikan cukup baik
  • Tipe daerah semi industri
  • Infrastruktur memadai
Conclution: Kebutuhan telekomunikasi cukup besar.

Tahap selanjutnya adalah proses pembangunan konsep program promosi dan pemasaran serta program CSR. Karena event gabungan maka time executions di bagi dua, yaitu: morning untuk CSR dan afternoon untuk marketing and promotion event.

Penentuan Timing/Moment Pelaksanaan dan Jenis Program

Step 1: Dengan asumsi kondisi sosial politik nasional sangat kondusif dan mendekati perhelatan akbar peringatan hari kemerdekaan Indonesia, maka dipilih waktu pelaksanaan kegiatan dimulai pada satu minggu sebelum tanggal 17 agustus.

Step 2: Research and collecting information tentang kebiasaan masyarakat setempat dalam menyambut hari kemerdekaan (research dilakukan di kantor kelurahan atau bertanya langsung kepada masyarakat), kemudian di dapatkan informasi bahwa dalam manyambut hari kemerdekaan masyarakat sering melaksanakan kegiatan: Lomba sepak bola, voli, sepeda santai, panjat pinang, balap karung, dll.

Step 3: Dari beberapa kegiatan, pilihan jatuh kepada lomba sepak bola antar RW sebagai program pemasaran dan promosi, pertimbangan yang dipakai adalah:
  • Sangat merakyat.
  • Melibatkan jumlah masa yang sangat besar (pemain dan pendukung team kesebelasan), sangat cocok untuk program sales, pemasaran dan promosi.
  • Melibatkan fanatisme team kesebelasan sehingga mampu menghadirkan pengalaman yang emosional bagi masyarakat.

Marketing and Promotion Concept Development

Detail Konsep Marketing and Promotion

Entity:
  • Time limit 1 weeks (time execution: afternoon)
  • Rewards
  • Venue/locations
  • Security
  • Selling program: Booth + FP/SPG/SPB
  • Branding program: Material promo + FP/SPG/SPB
  • P. Cost: Rp.50.000 (Facility)
  • Participant: Team RW

CSR Concept Development

Options (berdasar pada target market analysis):
  1. Pelatihan internet bagi guru tingkat SD atau SLTP setempat (government or private school). Atau kombinasi dari pelatihan private school dengan sekolah yang sudah maju untuk menciptakan market demand bagi produk internet broadband.
  2. Sumbangan buku-buku bagi private school dan lain sebagainya.
Ini hanya merupakan contoh salah satu kegiatan yang dapat dijadikan pilihan, apapun bentuknya, konsep kegiatan harus tetap disesuaikan dengan kondisi di lapangan. Yang penting untuk diperhatikan adalah pilih target charity yang berhubungan dengan peran aktif masyarakat, private school seperti MTs, Mi, TPQ adalah sekolah yang dibangun dari hasil swadaya masyarakat. Terdapat sense of belonging disini yang nantinya otomatis akan melibatkan emosi masyarakat setempat.

Detail Konsep CSR

Entity:
  • Time limit 1 weeks for both activity (Internet and books charity)
  • Time execution: morning
  • Internet tools, books (menyesuaikan jenis program)
  • Venue/locations
  • Brand Awareness: Material promo + FP/SPG/SPB

Note:
  • Target yang ingin dicapai adalah pencerdasan masyarakat serta meraih simpati dan apresiasi mereka terhadap brand image operator, adapun target sales, traffic dan brand awareness produk menjadi tanggung jawab event marketing and promotions dalam hal ini lomba sepak bola.
  • Ditengah pelaksanaan charity dan pelatihan, operator dapat melaksanakan brand awareness produk-produk mereka pada siswa yang nantinya akan menjadi pasar potensial dan menjadi bagian dari community base market.
  • Setelah kedua konsep terbangun (CSR dan event branding) tahap selanjutnya adalah eksekusi di lapangan. Eksekusi sendiri dimulai dengan tahap sosialisasi program kepada masyarakat. Idealnya sosialisasi berjarak satu minggu sebelum pelaksanaan event.
  • Proses sosialisasi dapat dilakukan melalui beberapa cara, seperti: spanduk, baliho, kerjasama dengan aparat pemerintah desa agar menyampaikan informasi pada acara-acara mingguan warga (kumpulan RT) dan lain sebagaianya.
  • Bersamaan dengan sosialisasi, pihak-pihak dan lokasi yang berhubungan dengan pelaksanaan event harus sudah dipastikan kesiapannya.
  • Kendala dilapangan harus juga dipikirkan solusinya sebelum melaksanakan semua program, kendala tersebut dapat berupa kaum oportunis yang hanya memanfaatkan kesempatan untuk mencari keuntungan pribadi dan pemilihan vendor yang tepat agar dapat berkerjasama dengan baik.
  • Detail teknis pelaksanan program dilapangan di mufakatkan melalui brainstorming antara pihak operator dan elemen terkait.
  • Puncak acara adalah berada pada malam perayaan kemerdekaan 17 agustus, disamping menggelar hiburan bagi masyarakat saat pemberian rewards bagi juara kompetisi, moment ini sangat ideal untuk brand awareness, serta laporan kepada masyarakat dan media tentang komitment operator untuk turut aktif mencerdaskan bangsa melalui program CSR yang telah dilaksanakan. Diharapkan moment bersejarah dan sangat emosional tersebut mampu memberi kesan mendalam bagi masyarakat tentang keberadaan operator yang begitu dekat dengan mereka dan perlahan mampu mengubah mindset mereka selama ini. Pada akhirnya mereka mampu menjadi community base market yang loyal dimasa mendatang.

e-Business Developing Program Pada Generasi Muda Indonesia

Hi bro n sist! Pernah dengar istilah MDGs atau lebih lengkapnya Millennium Development goals? Sedikit refresh memori temen-temen semua, pada bulan September tahun 2000, perwakilan-perwakilan dari 189 negara (maju, miskin dan berkembang) menandantangani sebuah deklarasi yang disebut sebagai Millennium Declaration. Millennium Declaration ini mengandung 8 poin penting yang harus dicapai sebelum tahun 2015 yang dikenal dengan istilah Millennium Development Goals (MDGs).

Kedelapan poin yang tergabung dalam deklarasi ini adalah:

  1. Eradicate extreme poverty and hunger (penghapusan angka kemiskinan dan kelaparan).
  2. Achieve universal primary education (pendidikan untuk semua kalangan).
  3. Promote gender equality and empower women (persamaan gender).
  4. Combat HIV/AIDS, malaria, and other diseases (perlawanan terhadap penyakit-penyakit mematikan).
  5. Reduce child mortality (penurunan angka kematian anak)
  6. Improve maternal health (peningkatan kesehatan ibu)
  7. Ensure environmental sustainability (pelestarian lingkungan hidup).
  8. Develop a global partnership for development (pembangunan kerjasama global).
Pertanyaanya kemudian, mampukah Indonesia mencapai delapan poin MDGs pada tahun 2015 dengan setumpuk permasalahanya? Tentu saja kita tidak mampu memberikan jawaban pasti untuk menjawab pertanyaan tersebut, namun kondisi ekonomi dan sosial politik bangsa saat ini akan mampu memberi sedikit prediksi tentang keberhasilan pencapaian MDGs di Indonesia.

Bagi kalangan pesimistis, maraknya tindakan korupsi oleh oknum aparat penegak hukum dan oknum pejabat, tingkat kemiskinan dan pengangguran yang masih tinggi serta pendidikan yang belum merata, menjadikan MDGs hanyalah sebuah mimpi disiang bolong yang akan sangat sulit untuk dicapai. Namun, bagi kalangan optimistis yang melihat setiap permasalan tidak hanya dari sisi negatif, terungkapnya kejahatan korupsi dan kolusi akhir-akhir ini justru sebuah indikasi positif keseriusan pemerintah beserta jajaran terkait untuk melaksanakan law enforcement guna membersihkan negara dari parasit-parasit yang berpotensi merugikan negara dan masyarakat. Diharapkan dengan terciptanya clean government segala strategi dan kebijakan untuk membangun Indonesia menuju kondisi yang lebih baik akan berjalan lebih mudah dalam tatanan sistem yang terkontrol, professional dan berorientasi kepada kesejahteraan masyarakat.

Ok! Jika para policy maker beserta jajaranya telah bekerja keras mencari solusi setiap permasalahan yang dihadapi bangsa ini, apakah kita sebagai warga negara hanya dapat berpangku tangan menanti perubahan dan menyalahkan jika kondisi bangsa tidak sesuai dengan harapan kita? No guys, untuk mencapai perubahan kearah kondisi yang lebih baik kita harus make a move! Bukankah dalam Al-Qur’an (bagi temen-temen yang muslim mungkin tau) kalau Allah hanya akan merubah nasib suatu kaum jika kaum tersebut mau untuk berubah.

Truz..apa yang mesti kita lakukan? Kontribusi apa yang dapat kita berikan sebagai generasi muda untuk turut serta membangun bangsa ini menuju kondisi yang lebih baik? Banyak bro jawabnya! Just be your self dan mulai dari hal yang paling simple dalam kehidupanmu. Menjaga kebersihan, hemat energi, belajar berdisiplin, giat belajar, menaati peraturan dan lain-lain adalah contoh kontribusi paling sederhana yang bisa kita persembahkan untuk bangsa ini. Tentu saja wujud dari kontribusi yang kita berikan juga berbanding lurus dengan impact yang akan dihasilkan. Jika ingin impact membawa dampak positif lebih besar bagi bangsa, diri kita dan lingkungan, ya kita harus lebih kreatif menciptakan sesuatu yang lebih besar.

Misalnya sebagai generasi muda kita ingin memberikan kontribusi sesuai dengan kapasitas dan kemampuan kita kepada bangsa dalam pencapaian 8 poin MDGs, apa yang harus kita lakukan? Dengan asumsi kita adalah generasi muda yang sudah aware dengan perkembangan teknologi informasi terutama internet, ada banyak hal yang sebenarnya dapat kita lakukan, selama kita berkomitmen untuk mau terus belajar, bekerja keras dan merubah mindset kita dalam penggunaan internet.

Mengapa kita harus merubah mindset kita dalam penggunaan internet? Jujur aja bro, bukankah sebagian besar pengguna internet di Indonesia terutama generasi muda memanfaatkan internet lebih kepada perluasan jaringan sosial melalui situs networking seperti friendster, facebook, multiply dll, pencarian informasi yang berkaitan dengan entertainment dan pornografi, atau bahkan belajar hacking, cracking maupun carding. Berapa persen waktu kita menggunakan internet untuk keperluan yang berkaitan dengan tugas sekolah or kampus, bekerja, bertransaksi bisnis atau sekedar mencari artikel ilmu pengetahuan untuk memintarkan diri sendiri? Pasti prosentasenya lebih kecil dibanding orientasi yang disebutkan diatas. Apakah hal itu salah? Tidak salah, bahkan lumrah karna kita masih muda dan selalu haus informasi tentang banyak hal, social networking juga penting banget karna selaen nambah temen siapa tau kita ketiban rizky dapet gebetan lewat YM ato FS. Pornografi, jelas tidak baik, tapi nggak munafik aku juga pernah download film-film miyabi atau sekedar lihat koleksi playmates terbaru lewat situs-situs forum di negeri ini (itu sebelum RUU ITE berlaku booz…). Lha terus? Ya tidak ada yang salah dengan mindset sebagian besar generasi muda kita selama ini. No bodys perfect, yang penting kita harus selalu punya self control dan tau batas-batas dari apa yang kita perbuat, ingat internet bagaikan dua mata pisau yang masing-masing mempunyai konsekuensi positif dan negatif, kita sendiri yang harus menentukan pilihan untuk menjadi positif atau negatif.

Kembali lagi ke urusan mindset, mindset yang selama ini hanya menjadikan internet sebagai bagian dari gaya hidup harus dirubah menjadikan internet sebuah media bahkan alat untuk meraih profit, terutama financial profit. Basi banget kaleee kalo main internet cuma ngabisin duit buat bayar koneksi, sekarang saatnya menjadikan internet sebagai sumber penghasil duit disamping sumber informasi, hiburan dan tempat gaul tentu saja.

Jika komitmen/niat dan mindset sudah terbentuk, itu artinya temen-temen sudah siap untuk berpartisipasi dalam sebuah program bertajuk Indonesian Young Generations e-Business Developing Program. Program ini bertujuan untuk mengajak generasi muda Indonesia untuk mau bersama-sama membangun perekonomian Indonesia agar tercapai kemapanan financial melalui pengembangan bisnis berbasis elektronik (internet) atau yang lebih dikenal dengan istilah e-Business/e-Commerce.

e-Business dipilih karena potensi keuntunganya yang sangat besar dan potensi perkembanganya yang kian lama kian meningkat. Saat ini saja pasar iklan online di dunia maya bernilai lebih dari 25 miliar dollar AS atau lebih dari 225-an triliun rupiah per tahun, miliaran dollar dana tersebut mengalir deras ke kantong-kantong raksasa internet seperti Google.Inc dan Yahoo.Inc. Dari dalam negeri sendiri, sudah cukup banyak pebisnis online sukses yang telah berhasil meraup ribuan dollar perbulan, seperti Cosa Aranda, Ujang dan Pogung yang berpenghasilan rata-rata $5000-10000/perbulan (di kupas oleh koran Tempo Edisi 5 Oktober 2007 dengan judul Meraup Dolar di Dunia Maya).

Akankah kita berdiam diri saja melihat aliran dana fantastis yang sebenarnya kita juga bisa menikmatinya jika mau berusaha? Tentu tidak, sebagai generasi muda smart kita harus cepat dalam membaca dan memanfaatkan setiap peluang didepan kita. Sekarang saatnya kita memanfaatkan internet sebagai ladang bisnis yang menguntungkan dan secara tidak langsung kita ikut andil membangun perekonomian Indonesia dan membantu negara kita mencapai target delapan poin MDGs. Loh…kok, apa korelasinya?

Korelasi program pembangunan e-Business dengan MDGs sangat berkaitan erat karena jika ditarik benang merah sebenarnya masalah utama yang dialami tiap-tiap negara terutama Indonesia jika dikaitkan dengan 8 poin diatas adalah masalah ekonomi. Jika kondisi ekonomi telah stabil, idealnya masalah-masalah yang berkaitan dengan kesehatan, pendidikan, lingkungan, persamaan gender dan pembangunan kerjasama internasional akan lebih mudah dicari jalan keluarnya. Memang ekonomi bukanlah satu-satunya solusi kedelapan masalah tersebut, karena hal itu juga berkaitan dengan regulasi, kultur masyarakat dan komitmen masing-masing negara. Tetapi paling tidak kondisi ekonomi yang lebih mapan akan lebih memudahkan negara dan masyarakat dalam mencari solusi setiap permasalahan yang dihadapinya dibanding dengan kondisi ekonomi yang serba kekurangan. Bisa dibayangkan bila banyak generasi muda Indonesia berhasil dalam pengembangan e-Business, maka selain mereka telah berhasil mencukupi kebutuhan masing-masing, jumlah penghasilan signifikan dari bisnis didunia maya juga dapat dimanfaatkan untuk membuka lapangan kerja dan mengurangi angka pengangguran di Indonesia.


Develop Our First e-Business Project

Ok bro, setelah sedikit membahas tentang e-Business overview, kondisi bangsa dan apa peran kita sebagai generasi muda. Now, let get to the point bagaimana langkah membangun bisnis online serta apa saja yang dibutuhkan?

Perlu dipahami bahwa artikel ini hanya akan membahas sedikit tentang detail teknis atau tutorial, karena di samping nanti akan kepanjangan, tujuan awal artikel ini adalah berbagi informasi tentang sebuah peluang potensial berbisnis di dunia maya serta ajakan untuk aktif bergerak merubah nasib bangsa yang dimulai dari diri kita sendiri. Adapun artikel yang membahas tentang tutorial secara komplit akan berdiri sendiri dan akan segera meluncur pada hari-hari mendatang.

Beberapa hal yang dibutuhkan dalam membangun sebuah bisnis online menurut aku adalah (silahkan menambahi bila temen-temen punya pendapat lain!):

1. PC/Laptop (basic requirement, recommend punya sendiri)
2. Internet connections (bisa make warnet kalo dirumah gak ada)
3. Creativity and imaginations (kreatifitas dan imajinasi)
4. Writing ability (kemampuan menulis)
5. Passion (semangat dan kesabaran agar nggak gampang menyerah)
6. Willing (niat dan komitmen untuk terus belajar dan bekerja keras)

Setelah analisa kebutuhan, langkah selanjutnya adalah membangun blog atau website yang nantinya akan digunakan sebagai media menggelar bisnis. Berdasar pada pertimbangan kemudahan pengelolaan bagi pemula, tren global serta berbagai macam fasilitas yang mendukung online business, maka blog dapat dijadikan pilihan utama media pengembangan e-Business. Banyak penyedia blog gratis di internet yang dapat digunakan seperti blogger, wordpress, blogsome, multiply dll.

Saya berasumsi temen-temen sudah familiar dengan blog sehingga tidak perlu di bimbing step by step bagaimana membuat sebuah blog, namun jika ternyata belum paham bagaimana cara membuat sebuah blog silahkan bertanya langsung kepada saya melalui email, YM atau fasilitas comment disini atau silahkan tunggu artikel selanjutnya tentang bagaimana cara membuat sebuah blog menggunakan layanan blogger dan wordpress, keduanya adalah layanan blog paling populer dan highly recommended di jagad maya!


e-Business opportunity

Setelah kita memiliki sebuah blog di internet pertanyaan berikutnya adalah, apa saja peluang yang dapat kita explore untuk meraih penghasilan dari dunia maya? Beragam jenis model bisnis tersedia di internet, berikut adalah beberapa model bisnis paling popular dan terbukti menghasilkan:

Google Adsense

Masih ingat penjelasan diawal artikel ini tentang perputaran dana fantastis iklan online di internet? Ada sekitar 25 milliar dollar AS mengalir pertahun dan perusahaan yang menikmati kue iklan terbesar adalah Google Inc. Ya..google adalah market leader di bisnis iklan online dan berita baiknya adalah google menawarkan kesempatan bagi ribuan orang di seluruh dunia untuk bekerjasama menjadi Adsense Publisher.

Adsense Publisher adalah orang yang menyediakan tempat di blog atau website miliknya untuk menampilkan iklan-iklan yang tersedia di google. Penjelasan sederhananya adalah kita akan diberi komisi oleh google jika ada pengunjung blog kita mengklik setiap iklan yang tampil, karena itulah program bisnis ini dikenal dengan istilah PPC (Pay Per Click). Besarnya bayaran tergantung kepada bid yang besarnya telah ditentukan oleh si pemasang iklan (advertisers). Jadi nilai komisi setiap iklan berbeda-beda, namun disamping beberapa faktor yang mempengaruhi, secara umum seorang Adsense Publisher akan mendapatkan sekitar 20 % dari nilai bid.

Kunci utama keberhasilan program ini adalah bagaimana menjaring sebanyak-banyaknya pengunjung ke blog kita, bagus lagi jika mampu menjadikanya loyal visitor. Berdasarkan pengalaman dilapangan, sebuah blog akan laris manis jika berisi content (isi) orisinil, unik, informasinya banyak dicari dan selalu di up date. Sebenarnya banyak sekali faktor yang mempengaruhi kesuksesan sebuah blog dalam menjalankan program adsense, diantaranya keramahan content blog dengan search engine (mesin pencari seperti google, yahoo, msn, altavista dll) yang dapat dioptimalisasi melalui tehnik SEO (search engine optimization), marketing blog secara online dan offline dan masih banyak lagi, semua itu akan dijelaskan pada artikel tersendiri.

Lalu bagaimana pembayaranya? Pembayaran akan dilakukan 30 hari setelah total pendapatan dalam satu bulan mencapai minimal $100. Jadi apabila bulan Februari ini temen-temen memperoleh $100, maka penghasilan tersebut akan dikirimkan pada akhir bulan Maret. Untuk Indonesia, pembayaran akan dikirimkan dalam bentuk cek menggunakan jasa pos biasa ataupun DHL (Express Delivery).

Jika menggunakan jasa pos, waktu pengiriman biasanya paling cepat adalah 20-25 hari (tergantung lokasi). Sedangkan menggunakan DHL, cek akan tiba dalam waktu 2-3 hari kerja. Tapi jangan lupa, ada biaya sebesar $24 jika Anda memilih menggunakan sistem Express Delivery, dimana biaya tersebut otomatis akan dipotong dari penghasilan kita.

Terus bagaimana potensi penghasilan sebagai seorang Adsense Publisher? Tidak terbatas! Banyak publisher AdSense yg telah memperoleh ribuan bahkan puluhan ribu dollar per bulannya. Di Indonesia sendiri, publisher AdSense dengan penghasilan ribuan dollar per bulan sudah bukan hal yg aneh lagi. So, kalian tertarik? Bila tertarik silahkan buka www.adsense.com atau jika telah memiliki account google (gmail, blogger) langsung daftar aja! Gampang kok, gratis lagi! Kalau temen-temen sudah terbiasa registrasi email, friendster or yang lain pasti mudah melakukan sign up di google adsense. Hanya saja ada beberapa hal yang harus di perhatikan:

  1. Nama pembayaran yang valid (ini penting mengingat cek nantinya akan dikirimkan kepada nama yang sesuai dalam pendaftaran).
  2. Alamat yang valid.
  3. Alamat URL blog yang tepat (jangan sampai salah sob mengetikkan alamat URL kamu di form pendaftaran).
  4. Bahasa blog yang didukung adsense (paling bagus adalah blog dengan content bahasa inggris karena kebanyakan iklan di adsense juga menggunakan bahasa inggris, jadi kemungkinan iklan yang muncul lebih banyak dan variatif (Note: iklan yang muncul biasanya disesuaikan dengan content blog kita). Tapi kalo bisanya cuma bahasa Indonesia gak masalah kok, adsense sekarang sudah mendukung bahasa Indonesia walau potensi penghasilanya tidak sebesar blog berbahasa Inggris.

Sebagai informasi, selain adsense banyak juga program PPC yang tersedia di internet seperti adbrite maupun PPC lokal (cocok buat blog berbahasa Indonesia), namun yang paling credible dan banyak membuat orang menjadi kaya melalui internet adalah google adsense.

Jika temen-temen ingin melihat contoh aplikasi program adsense dalam sebuah blog, silahkan buka www.cool-rides.blogspot.com atau www.spg-world.blogspot.com

Affiliates Program

Ide dasar program ini adalah kita dapat meraih penghasilan dengan menjadi broker yang menawarkan produk jualan milik orang lain pada blog kita, besarnya penghasilan bervariasi. Contoh: Jika temen-temen mendaftar dalam Amazon Affiliate, maka temen-temen akan mendapat sekitar 10% keuntungan dari setiap produk amazon (buku dll) yang berhasil temen-temen referensikan dan terjual.

Kedua jenis program diatas cocok untuk blog yang baru memulai bisnis di dunia maya, sedang bagi blog yang telah establish dan memiliki traffic (jumlah rata-rata visitor) dan ranking tinggi tersedia banyak lagi variasi program bisnis dengan potensi penghasilan yang besar pula.

Ranking suatu blog dapat di cek melalui situs pemberi ranking www.alexa.com, ranking dinilai berdasar besarnya jumlah traffic yang masuk. Makin kecil nilai ranking, semakin besar traffic yang didapat. Jangan bingung ya…! Misal google mempunyai PR (Page Ranking) = 1, sedang al-mansur.info ber-PR = 8. Itu artinya google jauh lebih populer dari pada al-mansur.info (Yaa...iyyyyalah!).

Berikut beberapa contoh program bisnis untuk blog-blog yang telah establish:

Direct Ads (Iklan Langsung)

Dari artinya sudah jelas bahwa kita dapat menawarkan space/ruang di blog kita bagi setiap pengiklan yang ingin menawarkan produk atau website mereka. Potensi penghasilan tidak terbatas, karena kita bisa menentukan sendiri besarnya jumlah penghasilan tergantung kepada tingkat kepopuleran blog yang terwakili lewat traffic dan ranking blog kita. Semakin tinggi ranking dan traffic blog, maka semakin tinggi juga nilai tarif iklan yang harus ditebus para advertisers jika ingin beriklan di blog kita.

Text Link Ads (TLA)

Hampir sama dengan adsense, tetapi lebih spesifik terhadap karakteristik isi content, misal blog temen-temen mengulas tentang gadget, maka nanti setelah menempelkan kode dari TLA dan mempublikasikanya akan terlihat tawawan iklan bermaterikan gadget seperti iklan HP, kamera digital, IPod dll. Hebatnya lagi blog temen-temen akan selalu dijadikan rujukan untuk mencari informasi terbaru serta pilihan untuk belanja produk tersebut. Dengan catatan content blog selalu ter-update dan banyak memberikan informasi pendukung dan ulasan mengenai produk-produk tertentu.

Syarat untuk dapat mengikuti program TLA adalah nilai minimal PR = 3.

Paid Reviews

Temen-temen dapat memperoleh penghasilan untuk setiap reviews tentang produk-produk, situs dll. Misal temen-temen tergabung dalam sebuah program Paid Reviews dan hari ini ada job menulis sebuah posting yang berisi review tentang produk A, maka temen-temen akan dibayar sesuai dengan nilai review tersebut. Besarnya bayaran berkisar $ 5-50 per posting. Bisa dibayangkan berapa total penghasilan jika rajin menulis? Namun biasanya syarat untuk dapat menjadi anggota atau tidak dalam program ini juga bergantung pada nilai PR.

Brother and sisters, itu dulu dech sedikit overview tentang peluang bisnis di dunia maya, nextime kita sambung lagi dengan pembahasan lebih mendalam tentang tehnik dan tutorial masing-masing jenis program online business. Kalau semua di ulas di artikel ini bisa kepanjangan, tar bosen lagi bacanya. Tertarik atau tidak kubalikin lagi ke temen-temen semua, mau tetep bertahan dengan kondisi saat ini dan hanya bisa berharap akan suatu perubahan besar pada bangsa ini, silahkan! Atau mau make a move merubah keadaan menuju kondisi yang lebih baik dan memaksimalkan potensi yang kita miliki? Ayuuuuk…! Bagi aku orang paling beruntung adalah orang yang pintar membaca setiap peluang dan memanfaatkanya.

Tidakkah kalian ingin di masa muda sudah mampu mencukupi kebutuhan sendiri, syukur-syukur sudah mapan secara financial. Banyak hal positif yang dapat kita lakukan jika kita telah tercukupi secara materi. Mungkin temen-temen dapat menggunakan penghasilan tersebut untuk melanjutkan pendidikan sampai program doctoral, mendirikan usaha dan membuka lapangan kerja untuk menolong saudara-saudara kita yang masih belum beruntung dan masih banyak lagi. Temen-temen juga dapat berbangga karena selain saudara kita yang TKI, temen-temen juga termasuk pahlawan devisa bagi Negara. Haha…manteb gak tuh, anyway itu dulu, thanx for reading and semoga bermanfaat apa adanya. Mari kita sukseskan “Indonesian Young Generations e-Business Developing Program” bersama-sama and show your real contributions to your country!. (Al-Mansur).

10,000 BC

Temen-temen pernah nonton film fenomenal Independence Day, Universal Soldiers, The Day After Tomorrow atau mungkin yang paling terkenal Godzilla? Nah...setelah sekian lama vakum, sutradara film-film box office tersebut, Roland Emmerich kembali meluncurkan film terbarunya yang bertajuk 10,000 BC.

10,000 BC resmi dirilis pada 7 Maret 2008 lalu. Film ini dibintangi oleh aktor dan aktris yg belum begitu terkenal, seperti Stevent Strait, Camilla Belle dan Clift Curtis. Steven Strait berperan sebagai D'Leh, pemburu Mamouth (Gajah Purba). D'Leh merupakan bagian dari suku pemburu yang hidup 10 ribu tahun sebelum Masehi. Untuk menyelamatkan kaumnya dari kepunahan, D'Leh menempuh perjalanan melalui daerah yang belum dikenalnya. D'Leh juga ditunjuk sebagai pimpinan pasukan pemburu yang kemudian berhasil menemukan sebuah peradaban baru.

Intrik dalam film ini dimulai saat D'Leh harus berjuang menyelamatkan kekasihnya, Evolet (Camilla Belle) yang di culik oleh suku lain. Dengan bantuan CGI (Computers Generate Imagery) film ini banyak menampilkan karakter-karakter animasi seperti Mamouth, Harimau gigi pedang dan masih banyak lagi. Waktu yang dibutuhkan untuk pembangunan karakter-karakter animasi tersebut selama lebih dari 18 bulan, itupun setelah memangkas waktu produksi dengan mengurangi detil bulu-bulu pada makhluk tersebut sekitar 50 %. Menurut Rolland "Proses render untuk satu frame memakan waktu 16 jam".

Pemangkasan waktu produksi digunakan untuk mengurangi cost production dan menghemat waktu. Lebih lanjut menurut Rolland, penonton tidak perlu khawatir akan kualitas hasil produksi karena hasil akhir yang terlihat tidak menampakkan perbedaan signifikan.

Kendati bukan merupakan salah satu film yang diprediksikan meraup banyak keuntungan di tahun 2008 ini, namun film ini masih sangat layak di jadikan pilihan untuk di tonton mengingat kredibilitas Emmerich sebagai sutradara handal. So, buat temen-temen yang kangen karya-karya brilliant dari Rolland Emerich saksikan 10,000 BC.

10 Trik Rahasia Untuk Menahlukkan Hati Wanita

Buat temen-temen yg masih keukeuh menyandang gelar Jomblower sejati...silahkan mempelajari, Semoga Bermanfaat!

Naturally cowok ditakdirkan lebih agresif dari cewek. Itulah kenapa cowok menjadi pihak yang lebih banyak mengejar. Tapi kini, tak sedikit cewek yang "tergila-gila" pada cowok dan banting tulang mengejarnya. Bukan hanya dalam film, sinetron atau novel, tapi juga di kehidupan nyata. Bagaimana agar hal itu terjadi pada diri kamu?

Berikut ini, ada 10 trik membuat para cewek "tergila-gila" pada dirimu yang telah teruji keampuhannya. Trik ini disarikan dari berbagai sumber:

1. Gentle and Be Honest
Tunjukan bahwa kamu adalah pria yang jujur, sopan, sekaligus charming. Tak perlu banyak memberi alasan untuk satu kesalahan, bepenampilan sedap dipandang dan bertutur kata enak yang didengar. Bila kamu mampu terlihat seperti itu, bisa dipastikan dia bakal ingin selalu dekat denganmu.

2. Tak Banyak Menilai
Salah satu kebiasaan buruk pria adalah menilai fisik wanita. Padahal semua orang tahu, nobody's perfect. Buat dia merasa comfort saat berada disampingmu. Salah satunya, dengan menerima dirinya apa adanya, tak dibanding-bandingkan dengan cewek lain, apalagi dengan mantan pacar kamu yang dulu.

3. Fleksible dan Tidak Mengikat
Kamu boleh saja menyukainya, takut kehilangan dia. Tapi tak berarti kamu harus mengekang atau mengikatnya. Beri dia ruang gerak. Jangan terlampau sering "menampakkan" diri. Biarkan dia menebak-nebak, dimana, sedang apa dan bersama siapa kamu berada. Ketakhadiranmu bisa menumbuhkan kerinduan dalam dirinya.

4. Willing
Tunjukkan bahwa kamu tertarik dan antusias mendengar ceritanya. Tunjukkan pula bahwa kamu bersedia mendengar keluhan kesah dan curhatnya. Jangan lupa memberi tanggapan smart bernada humor atas cerita-ceritanya. Beri alternatif solusi atas masalah yang dihadapinya, tanpa terkesan menggurui.

5. Full of Smile
Senyum adalah salah satu senjata ampuh dalam menebar pesona., bahkan menurut agama senyum adalah ibadah. Para ahli juga menjelaskan bahwa senyum merupakan refleksi diri orang yang selalu berpikir positif. Nah, tak ada salahnya kan kalo kamu sedikit bermuka manis padanya. Akan lebih baik bila kamu juga bisa membuatnya tersenyum. Dengan joke-joke segar, misalnya.

6. Be The Best
Untuk menjadi yang terbaik, tak berarti kamu harus melakukan hal-hal di luar jangkauan. Be the best you can be saja. Salah satu caranya, dengan siap menemaninya dikala dia sedih dan senang.

7. Tidak Suka Memaksa
Cobalah untuk menahan keinginan untuk nyatain cinta. Kamu harus lebih sabar. Boleh saja meneleponya, tapi jangan terlalu sering. Usahakan juga untuk tak terlalu sering menggombal and usahakan lebih banyak membicarakan hal penting setiap kali nelpon.

8. Sedikit Jual Mahal
Yang ini adalah bentuk lain dari poin 7. Meski si cewek tahu betul kamu menyukainya, tapi cobalah untuk tidak melayani apa maunya. Pura-pura cuek kalau kamu sedang berada di dekatnya.

9. Unpredictable (Biarkan dia menebak-nebak)
Cewek umumnya gemar akan sesuatu yang bersifat misterius, lho. Itulah kenapa banyak cewek yang menjadi pengarang cerita-cerita berbumbu petualangan dan misteri, seperti Agatha Christie atau Enid Blyton. Bikin dia seperti itu. Caranya?

Note: Jangan langsung membuka diri. Ceritakan sedikit-sedikit saja tentang dirimu. Ini akan membuat dia lebih penasaran dan tak cepat bosan. Biarkan rasa ingin tahunya terus tumbuh. Dengan begitu, dia akan berusaha mengenal kamu lebih dan lebih.

10. Sedikit Jaga Jarak / Tidak Terlalu Akrab
Banyak pria yang hanya bisa menjadi sahabat cewek yang disukainya. Salah satu alasannya karena sang cewek merasa hubungan mereka sudah terlalu dekat, hingga lebih enak untuk berteman saja. Nah, bila kamu benar-benar menyukai seorang cewek, sebaiknya jangan terlalu akrab dulu dech.

Hope it useful,....!

"Fitna The Movie" Cara Bodoh Memfitnah Kaum Muslim

Fitna, mungkin inilah salah satu judul film paling terkenal didunia minggu-minggu terakhir ini. Bukan film berbiaya miliaran dollar produksi Warner Bross atau Universal Studios Holywood, bukan pula film buah karya tangan dingin Steven Spielberg ataupun Michael Bay, melainkan film karya pemimpin Partai untuk Kebebasan PVV Belanda Geert Wilders. Fitna adalah film yang bercerita tentang bagaimana ayat-ayat Alqur'an mengajarkan kepada kaum muslim untuk bersikap sangat keras dan memusuhi golongan non-muslim.

Fitna menampilkan gambar serangan di 11 September di WTC New York, serangan di Madrid dan London dan disajikan dengan penerjemahan ayat-ayat Al-Qur'an yang tentu saja terpotong-potong artinya, sehingga mengaburkan pemahaman tentang maksud dan tujuan ayat itu diturunkan. Secara umum film ini sangat mendiskreditkan, menghina, melecehkan dan memprovokasi kaum muslim di dunia, bahkan yang paling parah, seperti dikutip dari antara adalah adegan di akhir film yang memperlihatkan sebuah tangan mencabik satu halaman Al-Qur'an serta pemunculan gambar kartun Nabi Muhammad SAW dengan surban berbentuk bom di kepala yang bersumber dari kartun Jyllands-Posten dan beberapa detik kemudian disugestikan bahwa bom itu meledak.

Setelah penyiaran Fitna di situs liveleak.com seketika itu juga dunia merespon dengan keras, terutama kaum muslim. Dikutip dari detik, setelah resmi disiarkan jum'at (28/3/2008) dinihari WIB situs liveleak.com mengumumkan bahwa situs mengalami masalah karena menjadi targeted hacking attacks, informasi lebih jelas mengenai masalah gempuran hacker terhadap liveleak dapat di lihat disini.

Dijelaskan juga oleh media group terbesar di Belanda De Telegraaf, Risiko seperti inilah antara lain yang menyebabkan provider lokal Belanda tidak mau menjadi host untuk penyiaran Fitna. Sebelumnya provider Amerika, Network Solutions (NS), memutuskan menutup situs web Fitna (fitnathemovie.com) karena menerima banyak keluhan mengenai rencana penyiaran film yang melecehkan agama dan penganut Islam tersebut.

Reaksi keras juga muncul dari sekjen PBB, Uni Eropa, pemerintah Belanda sendiri dan tentu saja negara-negara muslim di dunia termasuk indonesia. DPR juga menyatakan "Perlu tindakan nyata untuk menghentikan film "Fitna" di Internet". Pertanyaannya selanjutnya adalah apa yang sebaiknya kita lakukan, sebagai kaum muslim untuk menyikapi masalah ini? Amarah dan kebencian adalah hal lumrah sebagai reaksi atas perlakuan yang sangat menyakiti hati kita, semua itu boleh dan sah-sah saja, hanya hal itu justru akan merugikan kita jika kita tidak mampu mengontrol emosi dan terpancing untuk melakukan reaksi terhadap Fitna secara berlebihan. Jika itu terjadi, yang paling dirugikan adalah image dari Islam itu sendiri. Reaksi berlebihan yang menjurus terhadap anarkisme justru membenarkan teori dan persepsi Wilders dalam memandang Islam.

Tindakan paling ideal yang harus kita lakukan sebagai kaum muslim, khususnya generasi muda muslim untuk men-counter serangan tersebut adalah dengan melakukan counter attact secara smart dan efektif. Salah satunya adalah penyebaran informasi yang sejelas-jelasnya keseluruh dunia tentang apa dan bagaimana sebenarnya ajaran Islam. Mengapa aku memilih judul "Fitna The Movie" Cara Bodoh Memfitnah Kaum Muslim, tidak lain karena kekurang jelian Wilders dalam menganalisa kapan moment paling tepat dalam melakukan serangan terhadap kaum muslim untuk memenuhi agenda-agenda politiknya. Kesaktian internet saat ini yang tidak mengenal batasan geografis memang sangat efektif dalam hal kecepatan delivery informasi, namun hal ini juga dapat menjadi bumerang bagi Wilders ketika pihak terserang, dalam hal ini kaum muslim melakukan counter attact dengan kecepatan dan keleluasaan yang sama dalam penyampaian informasi.

Kemampuan internet yang memberikan keleluasaan bagi masyarakat mengakses ribuan referensi tentang sebuah issue kontroversial dan kondisi sebagian besar masyarakat dunia yang sudah well education, tidak akan serta merta menelan semua informasi yang didapatnya (apalagi jika terlihat sangat kontroversial) tanpa melakukan filter dan kroscek kebenaran informasi tersebut. Jika masyarakat saat ini cukup pintar, maka manufer kontroversial yang dilakukan Wildert justru dapat menjatuhkan image dan kredibilitas dia sebagai seorang politisi yang menghalalkan segala cara tanpa didukung data-data valid, melainkan hanya bersumber kepada asumsi pribadi.


Menanggapi manufer semacam itu, sebagai bangsa yang bermartabat kita idealnya melakukan hal-hal yang bijaksana dalam melakukan serangan balasan. Reaktif boleh dan sangat wajar, tapi tetap menjaga emosi dan berfikir kreatif mencari cara bagaimana menyebarkan informasi sebagai klarifikasi dan menunjukkan bagaimana islam sebenarnya.

Bagi blogger seperti saya, persepsi dan pemikiran dalam menyikapi issue seperti ini dapat dituangkan dalam media blog dan disebarkan seluruh dunia. Atau mungkin contoh lain yang dilakukan anak bangsa ini dalam mengkomunikasikan jati diri Islam dapat dilihat dari karya Hanung Bramantyo dan Habiburrahman El Shirazy yang mengangkat isu percintaan, poligami dari perspektif islam sebenarnya dalam film Ayat-Ayat Cinta. Intinya lakukan apapun yang dapat anda lakukan sesuai dengan kapasitas dan kemampuan kita.

Salah satu ciri masyarakat maju dan smart adalah kemampuan me-manage emosi yang baik (selain indikator-indikator yang lain tentu saja). Bukankah kita sudah cukup reaktif menyikapi masalah Fitna, sampai presiden SBY secara resmi mencekal Wilders masuk ke Indonesia. Ormas dan lembaga-lembaga agama di Indonesia dan di dunia pun sudah menunjukkan reaksinya, justru kalau kita sebagai generasi muslim gampang terprovokasi, itu berarti kita memndukung musuh-musuh kita mencapai tujuanya.


Sekali lagi kita tidak perlu over reaktif menyikapi masalah fitna karena sebenarnya isu pendiskreditan Muslim bukanlah isu yang baru. Banyak film-film Holywood yang secara implisit juga mendiskreditkan kaum Muslim. Film The Kingdom misalnya, film yang dibintangi oleh Jamie Fox yang berperan sebagai agen FBI yang menyelidiki masalah terorisme yang selalu di identikkan dengan Islam. Selain itu ada 300 yang menggambarkan raja persia sebagai tokoh yang sangat bengis, kejam dan jahat atau bahkan Stealth dimana salah satu terorisnya bernama Mansur Ali Khan (hampir sama dengan namaku :)) dan masih banyak lagi. Tujuan yang ingin saya capai dalam penulisan artikel ini adalah ajakan kepada saudara muslim dan juga teman-teman non muslim lainya untuk selalu berfikir cerdas dalam menyikapi sebuah issue besar dengan selalu menerapkan filterisasi dan mencari referensi-referensi validitas sebuah informasi apakah layak untuk dicerna atau tidak. Itu menurut persepsi pribadi saya, bagaimana dengan anda?

Sonyericsson Z555i

Setelah Nokia hadir dengan 7900 Prism terbarunya, rupanya Sonyericsson juga nggak mau ketinggalan dengan kompetitor terkuatnya itu. Sama-sama terinspirasi dari desain berlian, SE hadir dengan produk terbarunya SE Z555i yang berdisain unik dengan tampilan berpola intan yang berkilau serta detil yang anggun. Kalau 7900 prism berbekal kamera 2 MP dan teknologi 3G, Z55i justru hadir dengan hanya menyuguhkan kamera berkemampuan 1,3 MP dan teknologi EDGE/GSM/GPRS 900/1800/1900.

Namun jangan berkecil hati dulu, jika kamu sudah keburu jatuh cinta pada gadget satu ini. Z555i dilengkapi dengan teknologi gesture control yang memungkinkan kita hanya melambaikan tangan saat ada panggilan masuk. Selain fitur-fitur multimedia khas SE, berbagai fitur baru juga hadir pada ponsel SE terbaru ini. Hadir dengan pilihan warna Diamond Black dan Dustd Rose, SE juga menyediakan tiga pilihan headset bluetooth. So, mo pilih mana Z555i or 7900 Prism? Semua berpulang pada ketersediaan dana dan kesesuain dengan kebutuhan kamu. Be smart before you buy!

Value for Money Notebook

Demam gaya hidup mobile, semakin kencang melanda indonesia. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia merilis data bahwa pengguna internet indonesia pada tahun 2007 meningkat 39% menjadi sekitar 25 juta, dari sebelumnya 18 juta pada tahun 2006. Peningkatan rata-rata pertahun adalah 25%-40%. Dengan perkembangan sebesar ini, terbuka besar sekali kesempatan bagi perusahaan-perusahaan penyedia jasa akses internet maupun manufaktur produsen peralatan penunjang gaya hidup mobile untuk meraih hati konsumen potensial dan menciptakan produk-produknya terbarunya di masa mendatang.

Sebagai respon pergerakan pasar yang bagus dan peningkatan daya beli masyarakat yang semakin membaik, beberapa waktu lalu tiga vendor produsen perangkat komputer bergerak me-lounch produk terbaru mereka ke pasar tanah air. Ada Asus dengan produk notebook terbarunya Eee, Intel dengan dua varian laptop berbiaya rendah netbook dan nettop, dan terakhir pemain lokal Zyrex yang meluncurkan dua varian laptop berharga hemat Anoa dan Ubud.

Untuk menjawab pertanyaan dari judul artikel ini, lets take a brief overview tentang spesifikasi masing-masing produk.

Asus Eee

Lahir dari sebuah vendor perangkat keras komputer kenamaan, Eee hadir sebagai pilihan baru bagi masyarakat yang mendambakan sebuah perangkat mobile, berkemampuan internet dengan harga terjangkau. Harga perkiraan awal sebelum Eee resmi diluncurkan adalah $200 atau sekitar Rp. 1,8 juta-an. Namun ternyata harga dipasaran naik menjadi Rp. 3,6 juta untuk varian ber-OS:Linux dan Rp. 3,9 juta untuk OS XP Home, ini adalah harga subsidi 50% untuk XP Home dari Microsoft.

Eee hadir mengusung layar LCD 7 inci, memori DDR 512 Mb, loker penyimpanan 4 Gb, baterai 5.200 mAh dengan kemampuan bertahan 3,5 jam, dilengkapi dengan webcam plus Wi-Fi. Menurut pihak Asus Indonesia, notebook dengan berat 0,9 kg ini berdisain tahan bantingan karena perangkat penyimpanan berjenis chip sebagaimana flashdisk, tidak menggunakan hardisk cakram.

Intel Corporations: Netbook dan Nettop

Menurut Manager Country Intel Indonesia Budi Wahyu Jati, peluncuran dua platform notebook berbiaya rendah ini adalah wujud kontribusi intel yang bertujuan memajukan industri lokal dengan menjalin kerjasama dengan produsen lokal Zyrex dan Axio, serta mencapai cita-cita 'satu orang, satu komputer'. Perusahaan mikrochip ini sekaligus juga memperkenalkan satu produknya yang sudah ada di pasaran yaitu Intel Power Classmate PC.

Target market dari Classmate adalah generasi muda, pelajar dan first user yang membutuhkan perangkat untuk akses dan komunikasi internet maupun untuk menjalankan aplikasi yang memerlukan power rendah. Classmate dibekali processor mobile celeron. Processor ini hemat daya, oleh sebab itu komponen tidak mudah panas sehingga tidak butuh pendingin khusus. Selain harganya terjangkau, Classmate PC juga berdaya tahan kuat. Apalagi, karena awalnya didesain khusus untuk anak-anak, produk ini dibuat kuat dan tahan benturan. Karena media penyimpannya menggunakan flash drive, bukan hardisk, sama seperti Eee.

Zyrex Anoa dan Ubud

Seperti temen-temen semua tahu, Zyrex adalah vendor lokal yang sedang naik daun di pasar notebook tanah air. Tahun lalu Zyrex mengalami peningkatan keuntungan sebesar 30 %, ini menunjukkan perusahaan ini sedang tancap gas memperluas penetrasi produk-produknya di pasaran.

Kali ini Zyrex hadir dengan produk terbarunya Anoa dan Ubud. Anoa diciptakan untuk menyasar first user dan pelajar-pelajar SMP maupun SMA. Dengan berbekal layar 7 inci dan NandFlash 2GB, customer membutuhkan kocek sebesar Rp. 3 juta untuk menebusnya. Menurut Timothy Siddik, Presdir PT. Zyrexindo Mandiri Buana (ZMB) saat peluncuran Anoa 21 Februari lalu, pada waktu mendatang harga tersebut akan ditekan menjadi Rp. 2 juta agar lebih terjangkau bagi sebagian besar masyarakat.

Kalau target market Anoa adalah generasi pemula, Ubud hadir untuk memenuhi kebutuhan profesional, produk ini ditujukan buat profesional muda yang gemar travelling dan mobile. Ubud dibekali dengan layar 7 inci, memori 1 Gb RAM, hardisk 30 Gb, webcam dan Wi-Fi.

Conclution

Walaupun dengan harga yang relatif murah, Secara umum produk-produk yang di tawarkan vendor-vendor diatas tidak tergolong murahan, karena harga yang ditawarkan sesuai dengan spesifikasi dan kemampuan calon penggunanya. Produk ini lebih tepat jika dikatakan 'Value for Money product' karena harga jual berbanding lurus dengan kemampuan dan spesifikasi yang sesuai untuk memenuhi kebutuhan dari masing-masing target market yang dituju.

April Gadget: Byon M30F N/S

Masih melanjutkan artikel kemaren, artikel ini bertujuan membantu temen-temen yg lagi hunting notebook baru, semoga artikel ini bermanfaat for you guys! Kita bakal me-review beberapa brand notebook terbaru yang saling berlomba menawarkan fitur dan performa terbaik.

Setelah sebelumnya membahas Lenovo-nya IBM, sekarang giliran vendor dalam negeri yang mengusung konsep Common Building Block (CBB) whic is Byon. Dengan produk terbarunya M30F N/S, Byon hadir dengan penyempurnaan kemewahan fitur dan peningkatan performa lewat prosesor Intel Core Centrino Duo, FSB 800MHz dan Chipset 965PM dan mampu di upgrade hingga Intel Core 2 Extreme X7900 2,8GHz dan dilengkapi dengan graphic card Nividia Geforce 8400M-GS 256 MB.

Fitur-fitur yang di tawarkan Byon seri terbaru ini, diantaranya: Trust Platform Module, Finger Print, Power USB, Smart Battery dan Webcam CMOS 2 Mega Pixel. Adapun sistem operasi yang dipercaya meng-handle operasional notebook ini adalah Window Vista. Untuk memilik gadget canggih ini, temen-temen harus nyiapin dana sebesar $2.189. www.byon.co.id